관심기사/앱 썸네일형 리스트형 [스마트폰 시대, 이런 '브랜드앱' 어때요] ③ 차/언론/산업/생활/완구 출처 : http://www.bloter.net/archives/41625 브랜드 앱’을 아십니까? 브랜드 앱이란, 기업의 브랜드를 알리기 위한 목적으로 개발되는 모바일 앱을 통칭하는 말이다. 모바일 앱 자체가 상품인 게임이나 유틸리티 앱을 제외하면, 상당수의 모바일 앱이 브랜드 앱으로 분류될 수 있다. 대부분 무료로 제공되면서도 소비자들에게 유용한 기능을 제공하는 경우가 많아, 애플리케이션 마켓을 더욱 풍성하게 해주는 일등 공신이기도 하다. 스마트폰 시장이 일찍 열린 미국 같은 나라에서는 대부분의 유명 브랜드가 한두 개 이상의 브랜드 앱을 가지고 있을 정도로 보편화됐다. 영미권에서는 보통 ‘브랜디드 모바일 앱스(Branded Moblie Apps)’라고 부른다. 국내에서는 올 초부터 간단히 브랜드 앱이.. 더보기 [이런 '브랜드 앱' 어때요] ② 금융/방송/통신/유통/건강 출처 : 블로터 닷넷 http://www.bloter.net/archives/41095 ‘브랜드 앱’을 아십니까? 브랜드 앱이란, 기업의 브랜드를 알리기 위한 목적으로 개발되는 모바일 앱을 통칭하는 말이다. 모바일 앱 자체가 상품인 게임이나 유틸리티 앱을 제외하면, 상당수의 모바일 앱이 브랜드 앱으로 분류될 수 있다. 대부분 무료로 제공되면서도 소비자들에게 유용한 기능을 제공하는 경우가 많아, 애플리케이션 마켓을 더욱 풍성하게 해주는 일등 공신이기도 하다. 스마트폰 시장이 일찍 열린 미국같은 나라에서는 대부분의 유명 브랜드가 한두 개 이상의 브랜드 앱을 가지고 있을 정도로 보편화됐다. 영미권에서는 보통 ‘브랜디드 모바일 앱스(Branded Moblie Apps)’라고 부른다. 국내에서는 올 초부터 간단히.. 더보기 [스마트폰 시대, 이런 '브랜드 앱' 어때요] ① 패션/레저/식품/주류/여행 출처 : http://www.bloter.net/archives/40756 브랜드 앱’을 아십니까? 브랜드 앱이란, 기업의 브랜드를 알리기 위한 목적으로 개발되는 모바일 앱을 통칭하는 말이다. 모바일 앱 자체가 상품인 게임이나 유틸리티 앱을 제외하면, 상당수의 모바일 앱이 브랜드 앱으로 분류될 수 있다. 대부분 무료로 제공되면서도 소비자들에게 유용한 기능을 제공하는 경우가 많아, 애플리케이션 마켓을 더욱 풍성하게 해주는 일등 공신이기도 하다. 스마트폰 시장이 일찍 열린 미국같은 나라에서는 대부분의 유명 브랜드가 한두 개 이상의 브랜드 앱을 가지고 있을 정도로 보편화됐다. 영미권에서는 보통 ‘브랜디드 모바일 앱스(Branded Moblie Apps)’라고 부른다. 국내에서는 올 초부터 간단히 브랜드 앱이라.. 더보기 [모바일 줌-人]한국 앱스토어 매출 1위는?…”다올소프트에 물어봐” 출처 : http://www.bloter.net/archives/39977 한국 앱스토어의 동향을 살피려다보면 앱스토어의 ‘인기항목’ 분야를 수시로 확인하게 된다. 그러다 보면 꼭 눈에 띄는 업체가 있다. 바로 다올소프트(Daolsoft)다. 이 회사가 출시한 ‘YBM 올인원 영한영 사전’ 앱은 아이폰이 국내에 출시된 지난 연말부터 지금까지 줄곧 앱스토어 ‘Top Grossing(상위 매출)’ 상위권을 유지하고 있다. 몇몇 앱이 반짝 히트했던 시기를 제외하면 1등을 놓친 적이 거의 없다. 사전이라는 특수성을 감안해도 가격이 16.99달러로 앱스토어 콘텐츠 중 매우 비싼 편에 속하기 때문에, 1년 가까이 매출 1위 자리를 고수하고 있다는 점은 흥미로울 수밖에 없다. 궁금해서 앱스토어에서 ‘daolsoft’.. 더보기 SW 영재들이 꼽는 기대주 "증강현실" 출처 : http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010090802010960600004&ref=naver 소프트웨어(SW) 마에스트로를 꿈꾸는 마에스트로 과정 참가자들이 꼽은 SW 분야는 증강현실인 것으로 나타났다. 최근 SW 마에스트로 과정 1차 관문을 통과한 100명 중 59명을 대상으로 조사한 결과, 향후 기대되는 SW로 증강현실을 꼽은 응답자가 40.7%로 가장 많았고, 클라우드 컴퓨팅(15.3%), 소셜네트워크서비스(16.9%)가 뒤를 이었다. SW에 관심을 가진 이유에 대해서는 어렸을 때부터 자연스럽게 관심을 갖게 됐다는 답이 20.3%이었으며, 재미와 호기심(17.0%), 가상현실 구현을 위해(17.0%), 진학(10.2%) 때문이라는 답도 많이 나.. 더보기 억대매출 `대박 앱` 4대비결 억대매출 `대박 앱` 4대비결 T스토어 개발자 3인에 물어보니 T스토어 대박 앱들. 위쪽부터 하이퍼터치, 2010프로야구, 신 맞고. "한국 앱스토어에서 억대 애플리케이션(응용프로그램)을 만들려면 업데이트를 자주 하라. 그리고 아이디어만으로 승부하던 시대는 끝났다." 삼성전자 갤럭시S 등 히트 스마트폰 등장으로 한국형 앱스토어를 표방한 SK텔레콤 T스토어 이용자가 급증함에 따라 국내에서도 1억~2억원대 매출을 돌파한 애플리케이션이 속속 등장하고 있다. 28일 SK텔레콤에 따르면 최근 갤럭시S가 등장하면서 T스토어 가입자와 다운로드 건수가 20%씩 증가하는 등 애플 앱스토어를 추격할 태세를 갖췄다. T스토어는 평소에는 하루 5600명이 가입했으나 갤럭시S 출시 이후 하루 8400명으로 늘었고 하루 평균 애.. 더보기 새로운 안테나를 탑재한 아이폰4가 온다? 애플이 아이폰4의 수신 결함 문제를 해결할 준비가 됐다는 루머가 등장했다. 수신 결함을 일으키지 않는 안테나를 탑재한 아이폰4를 내놓는다는 것이다. 맥루머닷컴은 멕시코 뉴스사이트 캔달 MX를 인용해 9월말까지 아이폰4 안테나 결함 문제를 수정할 것이라고 31일(현지시간) 보도했다. PC월드도 관련 내용을 전했다. 8월 25일자 캔달MX 보도에 따르면 멕시코 이동통신 서비스 업체인 텔셀의 한 임원은 9월30일부터 텔셀이 판매하는 아이폰4를 구입하는 사용자들은 수신 결함 문제로 불편을 겪지 않을 것이라고 언급했다. 애플이 어떻게 문제를 수정할지에 대한 내용은 공개되지 않았다. 텔셀에 따르면 9월30일전에 아이폰4를 구입하는 고객들은 기존 모델을 받게 된다. 그런만큼, 수신 결함을 예방할 수 있는 보호 케이스.. 더보기 증강현실과 온라인 쇼핑이 만났다…’가상 탈의실’ 눈길 2010년 한국 IT 시장의 화두 중 하나는 증강현실이다. 2010년에 들어서면서 본격적으로 증강현실 개념과 외국 기술들이 소개되고 있으며 한국에서도 다양한 업체들이 앞다투어 증강현실 기반 서비스 개발에 열을 올리고 있다. 증강현실 기술의 시장 가능성은 분명해 보인다. 그러나 개인적으로 쉽게 해답을 찾을 수 없는 질문이 몇가지 있다. (1) 과연 우리의 ‘일상’에 증강현실은 어떤 모습으로 찾아올까? (참조: 증강현실에서 소셜 미디어가 무럭무럭 자라난다) 또는 (2) 증강현실 기술에 기초한 서비스의 비즈니스 모델은 무엇일까? 최근에 이 두 가지 질문에 명쾌한 답을 줄 수 있는 메타이오(Metaio)라는 독일 기업을 알게되었다. 직원 60명 규모의 Metaio는, 한국(!)과 미국에 지사를 가지고 있으며, .. 더보기 이전 1 다음